I dag er det meste af det, vi kan løse ved hjælp af computere (smartphones, tablets osv.). At overføre penge til en elektronisk bankkonto, skrive breve, dokumenter eller surfe på Internettet i mange timer er blevet normen for moderne mennesker.
Det ser ud til, at dette er et integreret element i vores liv, men ikke så længe siden var dette helt umuligt. Udviklingen af den enkleste computerteknologi til ultra-moderne computere, der er i stand til at udføre de mest utrolige opgaver, er meget spændende og fuld af fantastiske resultater fra programmerere og ingeniører overalt i verden.
I dag kaldes datalogi fremtidens videnskab, derfor er det vigtigt for en moderne person at have en idé om de mest basale resultater af denne tekniske disciplin. Præsentation af de 10 mest interessante fakta om datalogi.
10. Sovjetisk datalogi fødselsdag fejres den 4. december 1948
I 1957 blev konceptet ”computer science” først introduceret af Karl Steinbuch.. Dette udtryk betegner det tekniske videnfelt, der vedrørte den automatiserede behandling af information ved hjælp af computere (elektroniske computere).
På officielt niveau anerkendes denne ferie ikke i de post-sovjetiske stater, men alle, der beskæftiger sig med computervidenskab og programmering professionelt, fejrer denne dag.
Faktisk blev denne dato ikke tilfældigt valgt til fejringen af Informatics Day. På denne dag blev der registreret en digital elektronisk computer - opfindelsen af B. Rameev og I. Brook. Denne enhed blev registreret under nummer 10475 i statskomiteen for Ministerrådet for USSR til introduktion af avanceret teknologi i den nationale økonomi.
Dette er det første dokument i USSR, der er relateret til udviklingen af indenlandske datalogi og programmering.
9. 5. generation af computerudviklingsprogram vedtaget i Japan
I de tidlige 80'ere af forrige århundrede antog førende verdensprogrammører, at i 1991 grundlæggende ville der oprettes nye pc'er, der var designet til at løse de grundlæggende opgaver inden for kunstig intelligens.
Ved hjælp af Prolog-sproget og innovationer i design af computere var det planlagt at komme så tæt som muligt på at løse et af hovedmålene for dette område af computerteknologi - opgaven med at lagre og behandle data. Kort fortalt, for computere af "femte generation" ville det ikke være nødvendigt at skrive programmer, men det ville kun være nødvendigt på "næsten naturligt" sprog at forklare, hvad der kræves af dem.
8. QWERTY
I dag bruger et stort antal mennesker "QWERTY" -tastekombinationen. Dog blev det ikke oprindeligt leveret på computertastaturer. Først blev der anvendt et alfabetisk system, som imidlertid viste sig at være ineffektivt.
Det aktuelt anvendte tastaturlayout blev opfundet af Christopher Latham Scholes. Senere opstod mange alternativer, for eksempel Dvorak-tastaturet, men de slog ikke rod.
7. Stans kort
Filer er den vigtigste byggesten i computing. De består af et pc-operativsystem, fotos, computerspil og endda vira. Filer findes næsten helt fra begyndelsen af computerteknologi.
Når computere var på størrelse med et mellemrum og tjente primært som en kompleks lommeregner, blev filer skrevet til stempelkort. Derefter havde computeren på trods af sin store størrelse ikke en databærer. Alle data blev gemt på specielle kort.
6. Slette filer
I det øjeblik, vi giver vores computer eller smartphone en kommando ”Slet” det ser ud til, at filen vil blive fuldstændigt og uopretteligt ødelagt. Ordet "synes" er nøglen her. Filer ødelægges faktisk kun, når der ikke er nok diskplads. Derfor kan du bruge specielle programmer, så slettede filer kan gendannes uden problemer.
På trods af at vi normalt ikke betragter mapper som en fil, er de for øvrig filer. Mappen indeholder oplysninger om, hvilke filer den gemmer og linker nøjagtigt til hvilke de er gemt på disken.
5. Antikythera-mekanisme
I 1900, ved bunden af havet nær en af de græske øer, blev der opdaget en kompleks mekanisk anordning, der sandsynligvis forekom mellem 150 og 100 e.Kr. e.
Enheder med et lignende niveau af kompleksitet begyndte at blive bygget først i det 18. århundrede, og derfor omtales dette fund som en gammel computer. Der er en teori om, at den såkaldte Antikythera-mekanisme tjente til at bestemme himmellegemers position.
Det er sandsynligt, at et geni levede i det gamle Grækenland, hvis talenter var tusinder af år forud. Det er overraskende, at kunsthåndværkerne i Antikken prøvede at gentage bragten fra skaberen af Antikythera-mekanismen i de følgende år, men de kunne ikke opnå en sådan nøjagtighed i mange år.
Forskere, der studerede dette fund, kom til den konklusion, at skaberen af denne mekanisme kunne være Posidonius, en astronom og filosof fra øen Rhodos, der selv var mentor for Cicero. Cicero nævnte selv en lignende enhed, hvis forfatter ifølge ham er Archimedes. Andre forskere antyder, at oprettelsen af den mystiske enhed involverede astronomen Hipparchus.
4. Computernes oprindelse
De første enheder, der kan kaldes computere, blev designet under Anden verdenskrig. De tre magter i disse tider, det vil sige USA, Storbritannien og Tyskland, arbejdede på deres egne design af de første computere. Den hurtigste af alle lykkedes tyskerne, der allerede i 1941 havde en Z3-model udviklet af Konrad Zuse.
3. Den første mus på markedet
En computermus er en slags veteran på computermarkedet, fordi dens prototype blev oprettet for mere end 50 år siden, det vil sige i 1963. Dens designer var Douglas Engelbart.
Enheden var lavet af træ, hvori to gearhjul var installeret, hvilket bestemte musens bevægelse i to retninger vinkelret på hinanden.
2. Computer ombord Apollo 11
Den meget dynamiske udvikling af computerteknologi kan muligvis bevises af det faktum, at på Apollo 11-missionskibet (1969) var der en computer, hvis computerkraft var meget mindre end for moderne smartphones!
1. Den første pc, laptop og smartphone
I 1979 oprettede William Mogridge en enhed kaldet Grid Compass Computer 1109. Denne enhed var den første bærbare computer på markedet. Oprindeligt blev dette udstyr brugt af NASA i rumfartøjsprogrammet. Dets markedsværdi var mellem 8.000 og 10.000 dollars.
Desværre har den manglende kompatibilitet med IBM PC-standarden ført til, at Grid Compass Computer 1109 ikke har vundet stor popularitet blandt almindelige forbrugere.
Atari Portfolio var den første pc, der ramte markedet. Dette skete i 1989. Det var udstyret med en 80C88-processor med en frekvens på 4,91 MHz. Enheden kørte operativsystemet DIP-DOS 2.11. Derudover havde Atari Portfolio en skærm med en opløsning på 240 × 60 pixels, 128 KB RAM og 256 KB ROM-hukommelse.
Den første smartphone blev oprettet i 1992 - Det var en prototype, der hedder Simon. Ud over funktionerne på en mobiltelefon tilbød han en kalender, adressebog, lommeregner, notesblok, e-mail og spil.