Et par minutters glæde i 15 cent og uden registrering. Så du kan beskrive spilleautomater fra Sovjetunionens tider. De begyndte at fremstille dem i begyndelsen af 70'erne, og deres mangfoldighed var fantastisk. Alle af dem blev opdelt i kategorier og placeret dem i venteværelserne på stationer og lufthavne, i biografer, parker, i hotelhaller, i kulturpaladerne. Der var også separate spillelokaler. De, der blev født i en æra med konsoller, gadgets og Internettet, vil lære meget, og ældre vil huske deres lykkelige barndom.
Driftsprincip
En mønt på 15 kopek blev tabt i møntacceptoren, og ... spillet blev tændt. Undertiden var det nødvendigt at starte “Start” -knappen. Grundlæggende varierede en session fra 1 til 3 minutter, medmindre spilleren tidligere havde optjent bonuspoint.
Et ekstra minut blev givet som en bonus til sejren. "Reglerne for spillet" -skiltet blev hængt på alle enhederne, men få var opmærksomme på dem, alt blev overført fra generation til generation.
Efter tekniske egenskaber blev maskinerne opdelt i mekaniske og elektroniske. Elektroniske maskiner var udstyret med en tv-skærm, der afspejler spillets plot, og de arbejdede på mikroprocessorer eller diskret logik. Faktisk var det en sovjetisk version af arkademaskiner.
Der findes forresten på most-beauty.ru en meget interessant artikel om usædvanlige og smukkeste mønter i verden!
Produktionsskala
Den første sovjetiske spillemaskine kom ud af samlebåndet i 1969. De blev produceret i virksomhederne i det militærindustrielle kompleks, da de var mest tilpasset til produktion af højteknologiske maskiner.
I Sovjetunionen var der i alt 23 virksomheder, der producerede biler til spil, og i perioden fra slutningen af 60'erne til begyndelsen af 90'erne blev der udviklet mere end 70 forskellige typer spilleautomater.
De koster fra 2 til 4 tusind rubler, men det var umuligt for en privatperson at købe en spilleautomat, da de kun blev gjort til statslige institutioner for kultur og underholdning.
Alle aldre er underdanige
Der var ingen aldersbegrænsninger. Som de ville sige “0+”. De nød at lege med voksne. De gik til forlystelsesparker med hele familien, med venner, og alle kunne prøve deres hånd.
Det eneste, der kunne forstyrre spillet, var en kort statur, som ikke tillod at nå håndtagene eller kontrolknapperne. Men dette problem blev også løst af specielle skabe eller enkle flaskekasser.
Pris
Femten kopecks i Sovjetunionen er ikke så mange penge, men ... Dette er tre ture i offentlig transport, tre bagels eller marmelade, flødeis.
For en tom glasflaske kefir eller mælk ved modtagelsesstedet for glasbeholdere blev der givet 15 kopek, og det var muligt at samle dem ved at udlevere flaskerne. Til sammenligning koster en flaske øl eller citro 20 kopek, og dette er en hel is- eller filmbillet.
Men den vigtigste kilde til midler var lommepenge, som forældrene gav til skolen. En uges besparelse, så der på søndag (lørdag var en skoledag) med venner blev der arrangeret en tur til spillehallen.
Navne
Navnene på mange gentagne hjemmebrætspil. I enhver rekreationspark var der en rigtig skydebane, men du kan kontrollere din nøjagtighed i den elektroniske "Snigskytte".
Maskiner med plads-tema begyndte at dukke op i 80'erne, og et apparat kaldet Astropilot dukkede op i spillesalen.
Der var maskiner, der efterligner sportsspil - “Horse Racing”, “Towns”, “Football”, “Basketball”.
Populære maskiner
Lad os nu tale om maskinerne, der udgjorde "rygraden" i den sovjetiske stats spilsfære, og vigtigst af alt, var populære blandt børn og voksne.
Havkamp
En af de mest populære automatiske maskiner fra de sovjetiske børn. Fra hyppig brug blev periskopesimulatoren gnydt i huller, og triggerarmene på kontrolhåndtaget knækkede på grund af spænding.
Princippet var enkelt - på tre minutter er det nødvendigt at slå fjendens skibe ned. Essensen af spillet er en efterligning af et torpedo-angreb på en ubåd af fjendens overfladeskibe. Torpedokurset blev fremhævet med stiplede linjer, og da det blev ramt, blev der hørt en eksplosion med en lys blink. Med en miss fortsatte skibet med at bevæge sig.
Alt dette blev ledsaget af lyde fra skudsprøjt og eksplosioner. Du skal ramme 10 skibe, hvorefter der gives et bonusspil.
Og om de mest magtfulde flådestyrker i verden, skal du læse denne artikel på most-beauty.ru.
Luftkamp
Tre fjendtlige fly fløj på tv-skærmen, og afspilleren, der kontrollerede joysticken, måtte rette målet mod målet. Når man reducerede "fluen" var det nødvendigt at lave et skud. Da han blev ramt, forsvandt fjendens fly fra skærmen.
Problemet var, at flyene konstant ændrede retning, og det var temmelig svært at koncentrere sig. Men dette spil havde også sine egne mestre, der skyder ned fly i et minut.
Snigskytte
En anden enhed, uden hvilken det var umuligt at forestille sig underholdningsområdet på stationen eller biografen. Elektronisk skydebane, hvor det på 1 minut var nødvendigt at ramme 20 mål.
Efter at have ramt målet gik skærmen ud. Efter at have slået alle målene ud, blev spilleren belønnet med en anden spilsession gratis. I ryggen af pistolen var der et kontrolsystem til skud, samt en elektromagnet, der simulerede rekyl ved fyring.
Samle
I maskinen, der simulerer løbet, kunne du spille sammen. Han havde to rat og to gaspedaler, bremsen blev ikke leveret. Hvis en spiller, trykkes der på knappen "En afspiller".
Efter at have trykket på “Start” på skærmen blev sporet med biler og forhindringer vist. Sejren gik til den første, der sluttede.
Tur
I dette spil kunne en person føle sig som en deltager i rallyet. Spilleren sad i en stol, foran ham var et ratt og en gaspedal.
Det var nødvendigt at køre en vis afstand uden kollisioner med overpass og andre biler. For kørsel uden ulykke var afhængig af et andet løb. Trunk-spillet handlede efter samme princip.
Alle vidste en lille hemmelighed for spillet. Når du sænker en 15-kopeck-mønt, i tilfælde af en vellykket tur, skulle det være et præmiespil, men hvis du dropper to mønter på én gang, tre.
Basketball
Spillet tilhørte den mekaniske kategori, og det var kun muligt at spille det sammen. Ved at trykke på knappen sprang bolden, som måtte sendes til modstanderens ring.
Vinderen er den, der scorede flest point på tre minutter. Spillet var efterspurgt, da det var muligt at spille bordplade Fodbold og hockey derhjemme, men der var ingen bordboldkamp.
Tankodrome
Sovjetfolk befolkede fred, men krigsspil var altid populære. "Tankodrom" overtog kontrollen over tanken og ødelæggelsen af mål.
Foran afspilleren blev der udviklet et kort, hvorved tankens model hurtigt bevægede sig. Målene var ubevægelige og var placeret på kanterne af spillebanen. Målene var mindre kopier af modeller af sovjetiske militære køretøjer, og disse kostede i butikken op til 3 rubler, så de var lavet af metal.
Jagt
Der var mange ændringer, men princippet var en - at skyde mod bevægelige mål i form af figurer af dyr og fugle. Der var en maskingevær med sumpjagt, kaldet "Ingen fnug, ingen fjer!". Der var en variant af safari med eksotiske dyr.
Der var et apparat med en tv-skærm, hvor figurer af dyr optrådte. I et mekanisk apparatur optrådte dyr bag træer. Haglgevær var af forskellige typer, men lignede en almindelig luftgevær. De blev placeret på et stationært horn, men nogle gange for at være trofaste, for ikke at blive trukket væk, blev de bundet i en kæde.
Hestevæddeløb
De blev et af de første sovjetiske arkadespil, der simulerer hestevæddeløb på en hippodrome. Det var populært, så seks spillere kunne spille det på én gang.
Løbet begyndte på skærmen, og ved hjælp af knappen er det nødvendigt at hoppe over forhindringerne, der optrådte på hestens bane med rytteren. Den der kom først vandt. Det krævede visse færdigheder, og vigtigst af alt, det udviklede fingerfærdighed og opmærksomhed.
Kran
Det eneste spil, hvor du kunne få en præmie. Over tid blev de ændret, og "sonden" angrebsgevær dukkede op. Kranen blev kontrolleret ved hjælp af de to "Hånd" og "Fremad" knapper.
Ved at trykke på begyndte bevægelsen af den mekaniske arm, og da knappen blev frigivet, bevægede tentaklerne sig ned og forsøgte at fange genstanden. Hvis det var heldig, og hånden greb genstanden, ville den vende tilbage, og prisen ville falde i et specielt rum, hvorfra det let kunne tages.
Der var mange sorter, men princippet var et - at få et objekt med en tentakel. Oftest i glasset var der blødt legetøj, men der var salgsautomater med skoleartikler. Og for voksne, nogle gange lægger de en lille flaske cognac i en papkasse.
Museum of Soviet spilleautomater
Efter Sovjetunionens sammenbrud forsvandt spilleautomater gradvist fra underholdningssektoren. De blev erstattet af computerspil, udenlandske maskiner, som kunne spilles for penge.
Men den virkelige retro kan ses på museer. I 2007 blev et sådant museum åbnet i Moskva. Den indsamlede bevarede gamle spilleautomater i forskellige kategorier. Ved indgangen uddeles 15 kopeks mønter myntet under Sovjetunionen gratis. De kan spilles på enhver udstilling på et fantastisk museum.
Over tid blev filialerne af Moskva-museet åbnet i Kazan og i Skt. Petersborg.
Så vores rejse med tidsmaskine nærmet sig sovjetbarns barndom. I modsætning til udenlandske kolleger gav sovjetiske automatiske våben ikke penge. Kun i ”vandhaner”, under et vist sæt omstændigheder, kunne man blive den glade ejer af et blødt legetøj. Nostalgi for disse tider spildt over i den moderne Gold Party-spilleautomat, hvor det er moderigtigt at vinde penge og ramme jackpotten. Men hverken den glade barndom eller festens stjålne penge kan returneres.
Og nu vil vi gerne høre dine tanker og historier om spilleautomater. Unge mennesker vil være interesseret i at lære om den tids ånd. Hvilken type spilleautomater kunne du lide, havde du nogle sjove sager relateret til spil på sovjetiske spilleautomater? Skriv om det i kommentarerne!
Indsendt af Valery Skiba