Sikkert, mange af dagens børn og unge født efter 2000 synes måske, at deres mødres og fædres (og endnu mere - bedsteforældre) barndom var kedeligt.
Når alt kommer til alt var der ingen computere, ingen smartphones eller andre allerede kendte gadgets, uden hvilke moderne teenagere ikke kan leve en times tid. Og hvis der en gang i gårdspladserne var der altid en masse børn, der kendte hinanden perfekt og spillede alt sammen overhovedet (husk på dig, uden nogen opsyn fra voksne). Og i dag, på legepladserne, kan du kun se børn, der overvåges nøje af bedstemødre eller mødre.
Men de spil i gården (hvor nogle gange hele de omkringliggende børn fra 4-5 til 14-15 år deltog) - dette var den virkelige og måske den mest korrekte socialisering.
Vi lærte at interagere med hinanden i forskellige situationer, udviklet fingerfærdighed, udholdenhed og reaktion (samt gensidig hjælpefærdigheder) i udendørs spil, hukommelse, hurtig tænkning, opmærksomhed og en følelse af humor - i "stille" spil. Og alt dette var meget nyttigt for os senere i voksen alder.
Lad os huske de 10 mest populære spil fra den sidste sovjetiske generation (og ikke blive overrasket over, at denne top ti hverken har skjule eller blinde mænd - takk Gud, de er meget kendte for børn i dag).
10. Havet bekymrer én gang
Dette spil har mindst to regler (under alle omstændigheder er de meget enkle). Her er to hovedtyper. Værten lukker øjnene og begynder at recitere:
Havet bekymrer én gang
Havet bekymrer to,
Havet bekymrer sig tre,
Havfigur på plads fryser!
På dette tidspunkt bevæger alle spillerne sig, som de vil, og skildrer nogle ting eller levende væsener (for eksempel da vi taler om havet - bølger, hajer, måger osv.). Da lederen nåede det sidste ord og åbnede øjnene, skulle alle straks fryse i den position, som de havde tid til at tage. Og så er der to versioner af udviklingen af begivenheder:
1) Værten følger deltagerne meget nøje - de skal være helt bevægelige! Hvis nogen pludselig flyttede (og blev bemærket bag det), går han enten til værtsstedet eller forlader spillet (i dette tilfælde varer spillet, indtil den mest vedvarende ”marinefigur” vinder).
2) Værten prøver at gætte, hvem (eller hvad) der er repræsenteret af de døde spillere. Den, hvis figur aldrig blev "identificeret" leder nu sig selv.
Dette spil udvikler forresten perfekt fantasi og skuespillerfærdigheder.
9. Spiselig-uspiselig
Reglerne er enkle. Spillere står på række. Lederen går langs den og kaster bolden til alle efter tur (eller tilfældigt) mens han udtaler ethvert ord. Hvis det betyder noget spiseligt, griber spilleren bolden, hvis ikke, kaster han den tilbage til føringen (eller bare rammer den).
Selvfølgelig prøver præsentanten at narre spillerne: for eksempel kalder han flere ”spiselige” ord i træk og derefter pludselig giver ”uspiselig”.
I øvrigt har lederen også ret til at spille spillet i et andet tempo, pludselig ændre det: snak først et stykke tid og kaster bolden langsomt, og derefter pludselig fremskyndes, og vice versa. Dette giver spillet endnu mere spænding, fordi spillerne begynder at begå fejl oftere.
Den, der alligevel "fortærede" den uspiselige vil nu spille værten (eller indtil videre forlade spillet osv. Indtil den sidste, mest opmærksomme spiller).
En god reaktion og opmærksomhed udvikler sig glimrende.
8. Jeg kender fem navne
Der udpeges nogen som leder: han sætter emnerne (navn, frugt, dyr, farver, tallerkener osv.). Og værten annoncerer for eksempel: "Jeg kender 5 navne på drenge."
Den første spiller tager bolden og begynder at slå den på jorden og siger det “drengige” navn med hvert hit: “Petya - 1, Kolya - 2, Senya - 3, Vasya - 4, Vanya - 5”. Den næste spiller tager bolden efter sig og starter sin egen nedtælling: “Andrei - 1, Aleksey - 2, Yefim - 3, Fedya - 4, Sasha - 5”. Derefter fortsætter den tredje spiller, den fjerde osv. (Det er ofte aftalt inden et spil, at det ikke er tilladt at gentage det samme navn to gange, den samme farve, by eller land osv.).
Gradvis falder de deltagere, der begynder at lave fejl, ud af spillet - de kan ikke komme med et andet ord om et givet emne, slå bolden, men ikke navngive ordet osv. Hvis alle spillerne klarer sig lige så godt, kan opgaven være kompliceret: "Jeg kender 6 navne", "Jeg kender 7 navne" (og så videre op til 10).
Spillet udvikler erudition, hukommelse og mindfulness. Og det er også multitasking, fordi du skal huske ord på samme tid og huske at banke bolden.
7. Døv (eller beskadiget) telefon
Du kan spille som et hold eller to (hmm ... eller endda tre). Deltagerne sidder på række. Førende i en blød hvisking taler ethvert ord i øret på den første af dem. Nu skal denne spiller (lige så roligt) videregive den til den næste "i kæden."
Ord hvisker til hinanden helt til slutningen af rækken. Den ekstreme spiller rejser sig og siger, hvad han har hørt. Nogle gange viser det sig meget sjovt - når du "bevæger dig" langs en serie, forvrænges det originale ord uden genkendelse.
I det tilfælde, hvor to eller tre hold spillede, vinder det, der vandt det mest nøjagtige, formidlet lederens originale ord. Mindfulness udvikler sig også her.
6. Fanta
Oh yeah! Dette spil var et af de mest elskede! Reglerne er som følger: facilitatoren tager fra hver af spillerne et lille objekt - et ikon, en knap, en hårnåle osv. (det er vigtigt at huske, hvilken der er, hvis!), og foldes f.eks. i en hætte. Og så skriver hver spiller enhver opgave på et lille stykke papir.
Opgaverne foldes i rør (eller foldes "konvolut") og placeres i en anden hætte. Du kan starte. Ledende, lukker øjnene, blander papirstykker og tager et af dem ud. Også (uden at se!) Han trækker en persons emne ud. Alle!
Nu skal den spiller, der ejer varen, bestemt udføre denne opgave. Selvfølgelig ønsker alle at komme med en vanskeligere opgave for rivaler (eller endda mere lumsk), men du kan ved et uheld løbe ind i det selv.
Fra spillet (som perfekt udvikler ikke kun fantasi og sans for humor, men også vanen med at tænke gennem konsekvenserne af ens egne ideer på forhånd) forlader en, der ikke kan eller ikke vil udføre den opgave, der er tildelt ham.
5. Stop, halo halo
Her har du også brug for en leder. Han tager bolden og fortæller spillerne, at han har lavet et ord - det henviser til et sådant og sådan et område, begynder med sådan et og sådan et brev og slutter med det (for eksempel: dette er en blomst, starter ved “A”, slutter også ved “A”).
Spillere, der står rundt om lederen, råber deres muligheder. Da værten hørte det rigtige svar, siger han højlydt “Hali-halo!”, Kaster bolden (så højt som han kan) og skynder sig at løbe.
Deltageren, der navngiver det korrekte ord, fanger hurtigt bolden og råber “Stop, hali-halo!”. Og lederen fryser, hvor han formåede at løbe. Nu skal spilleren med bolden gætte, hvor mange trin der er op til ham.
Desuden kan disse trin være både almindelige og vanskelige - kæmpe (det vil sige den største, som barnet er i stand til), Liliputian (den mindste), frøen (hoppe og squatting) osv. Dette punkt forhandles inden spillet. Hvis deltageren med bolden gætte antallet af trin til føringen (selvfølgelig skal de straks "gå"), så erstatter han ham.
4. Kosakkrøverne
Dette spil har mange versioner af reglerne (nogle gange er de kun forskellige i detaljerne). Men under alle omstændigheder har vi brug for to hold - henholdsvis “kosakker” og “røverne” (jo flere hold der er flere mennesker, jo sjovere bliver det). Spillet territorium er altid specificeret på forhånd (for eksempel løber vi ikke væk til det tilstødende have).
"Røverne" får et handicap (5-10 minutter), de løber væk og markerer deres sti med kridt (ved at tegne pile på asfalten, på træerne, på væggene osv. - og så listigt, så "kosakkerne" også skulle have dem først Søg).
Og "kosakkerne" er stadig på udkig efter et sted til et "fængsel", hvor "røverne" fanget af dem vil sidde. I nærheden af hendes orlovsbeskyttelse (en eller to "kosakker"). De resterende "kosakker" går ud for at se efter og fange "røvere". "Røverne", der først flygtede sammen, var længe opdelt og gemt.
Essensen af spillet er selvfølgelig, at "kosakkerne" skal fange alle "røverne" til en og sætte dem i et "fængsel". Røverne har ikke til opgave at blive fanget så længe som muligt. Desuden har de også lov til at frigive deres “fanger” -kammerater, hvis de formår at komme forbi vagterne og røre ved dem (uden at have fanget sig selv). Hvis "kosakken" fanget "røveren" og rørte ved hans hånd, betragtes han automatisk som fanget. Og så kan du spille i timevis.
I andre versioner af reglerne for det samme spil er der nogle nuancer. For eksempel kan du indtaste en eller anden form for "røveri" -adgangskode (hemmeligt ord), som kosakker vil finde ud af de "røveres" i fangenskab ved hjælp af "tortur" (brændenælde på bare ben er den mest effektive måde). Så snart adgangskoden er udstedt, er spillet forbi. Eller "kosakker" kan ud over "fængsel" også have et hovedkvarter. Og så vil "røverne" forsøge at fange ham (og følgelig - vinde spillet). Etc.
Som du selv kan se dette spil, lærer det ikke kun hurtighed, fingerfærdighed og stealth, men også gensidig hjælp, det grundlæggende i strategi, verdslige tricks osv.
3. Salki (eller indhentning)
Nå, alt er enkelt. Til at begynde med forhandles territoriet (for eksempel løber vi fra en bænk til en sti og fra et hegn til en sving). Derefter vælger de "salka" (den, der vil indhente og "salve" alle de andre). Gå!
Alle løber væk, men "salka" skal indhente nogen og røre den med hånden. Så skader sig selv bliver en "salka". Og så uden ende, indtil du keder dig.
Du kan introducere en slags "komplikation" for mere interesse. Hvordan kan du lide denne mulighed: hver "saltet" bliver også en "salka" og hjælper den første "salka" med at fange resten. Eller sådan: hver "saltet" "salka" fører til midten af banen og vagterne, løber ved siden af og prøver ikke at lade nogen af de andre spillere røre ved den og derved "frigøre" den. Og så, indtil “Hulken” fanger alle spillerne (eller bliver træt helt). Hastighed, fingerfærdighed og gensidig hjælp - vores alt!
2. Viskelædere
Jeg kan huske, at det i slutningen af 1980'erne og begyndelsen af 1990'erne var umuligt at passere gennem værfter for ikke at snuble over tyggegummi. Piger fra 5 og op til omkring 14 år sprang i dem en og alle (og drengene så processen med interesse og misundelse).
Alt hvad der er nødvendigt til dette spil er et almindeligt linnegummi. To piger trak det sammen ved anklene, og den tredje udførte nogle spring og kombinationer på denne strakte elastik (du kunne spille fire af dem - to efter to).
Så snart den springende pige blev forvekslet (udførte den forkerte bevægelse eller blot blev viklet ind i elastikken), erstattede den næste hende.
Sværhedsniveauerne var 5 eller endda 6, og de var afhængige af højden af den strakte elastik: på anklerne, ved knæene, på hofterne (under bagagerummet), i taljen, under armhulerne og (aerobatik og det højeste spring!) - på nakken. Dette spil udviklede perfekt koordination, hastighed, smidighed og en enorm vilje til at vinde.
1. Bouncers (eller bouncers)
Der er behov for to hold (bedre - mindst 3 personer i hver, ideelt - 8-10). Den første af dem er opdelt i to dele og får følgelig i 2 linjer langs banens kanter - dette er "bouncers" (og de har en bold). Spillere fra det andet hold er i midten mellem dem - de bliver "sparket ud".
"Bouncers" begynder at kaste bolden til hinanden fra den ene kant af banen til den anden, og prøver altid at "hook" dem med nogen af modstanderne (og de undgår omhyggeligt). Den, der bliver ramt, forlader spillet og går til side. Og så - indtil de slår alle de andre teammedlemmer ud.
Eller (en anden mulighed) han squates nedad midt i banen og venter: den eliminerede spiller kan returneres - hvis en af hans kammerater fanger den flyvende bold og rører ved den udslåede bold, kan han fortsætte spillet. Dette kaldes "kartoffel", "stearinlys" eller "fælde." (Forresten, den spiller, der fangede bolden, har ret til at redde et "stearinlys" for sig selv som et ekstra "liv." Så hvis han bliver slået ud, kan han fortsætte med at spille).
Spillet fortsætter, indtil bouncerne slår alle bouncers ud. Nogle gange, hvis "sparket ud" forlod den sidste spiller, har han lov til at "redde" hele holdet. Hovedbetingelsen er at ”overleve” efter så mange boldskud, ”sparket ud”, hvor gammel denne spiller er.