I dag har næsten enhver person en smartphone med mulighed for adgang til Internettet. Hvert år frigives millioner af mobile applikationer, som i teorien skulle forbedre og lette vores liv. Nogle af dem er virkelig nyttige, men de fleste er glemt efter et par måneder.
Nedenfor er de applikationer, der efter TheBiggest's mening er blevet ikoniske i løbet af de sidste 10 år.
TOP 10 vigtigste applikationer i årtiet:
10
Uber
Uber ramte først app-butikkerne i 2011; brugervenlighed gjorde det muligt for appen at skabe en helt ny industri kaldet Ridesharing. Typiske tjenester som Uber, Yandex.Taxi, Lyft, Wingz og Sidecar har fanget markedet på en sådan måde, som få applikationer nogensinde kan. Selvom Uber har en vis konkurrence på markedet, er det stadig den dominerende applikation for automatisk opkald og findes på cirka 110 millioner smartphone-brugere overalt i verden.
Ved udgangen af 2019 dækker Uber allerede 63 lande. På trods af dens vækst og værdi på markedet er Uber og andre ridesharing-applikationer ikke uden klager. Han kritiseres for at have betalt sine chauffører for lidt for det arbejde, de udfører. Det faktum, at folk nogle gange er nødt til at vente for længe på en bil, forårsager også udbredt utilfredshed. Løsningen på dette problem er ganske enkel - lad flere chauffører køre på vejen. Spørgsmålet opstår imidlertid - hvor får jeg dem?
9
Applikationen kom udelukkende i 2010 på iOS-platformen. Men da Instagram hurtigt fik popularitet, blev dens version frigivet til Android-enheder. På mindre end 2 år er Instagram blevet den mest populære foto- og videodelingsapp. Denne enkle applikation har samlet mere end en milliard registrerede brugere på sine åbne områder ved udgangen af 2019.
Det bruges også som en handelsplatform af forskellige onlinebutikker såvel som berømtheder som en måde at kommunikere med fans på. Instagram er måske den eneste multimediedeling-app verden over. Konstante opdateringer og innovationer gør dette sociale netværk mere praktisk og behageligt for mennesker.
8
Tinder
Tidligere troede mange, at man på Internettet kun kan stifte bekendtskab med banditter, maniakker og svindlere. Tilbage i 1990'erne ville folk aldrig have fortalt deres venner, at de havde mødt nogen på Internettet, men i 2010 var dette temmelig almindeligt takket være websteder som Match.com og andre. På trods af det faktum, at der var applikationer, der hjalp folk til at møde hinanden næsten, var det Tinder, der ændrede sin holdning til denne slags datering.
Denne applikation dukkede op på markedet i 2012 og er blevet et væsentligt aspekt af mange unges liv. Tinder er ganske simpelt i sit arbejde: det er meget let at oprette en profil og begynde at se mennesker, der er interesserede for dig. Til valg af sandsynligvis interessante samtalepartnere kan du specificere oplysninger om dig selv. Sørg for at skrive, hvor du er fra, og til hvilket formål du er registreret (kommunikation, venskab, forhold osv.).
7
Snapchat
Snapchat ramte først app-butikker i september 2011, og på meget kort tid har adskillige downloads gjort det til et af de mest populære på markedet. På mindre end et år nåede tjenesten et behandlingsniveau på 25 billeder pr. Sekund. Nu er tjenesten ikke kun i stand til fotos, men også til videooptagelse.
Snapchat bliver mere og mere populært (især blandt teenagere) - over 10 milliarder videovisninger om dagen med 210 millioner daglige aktive brugere. Snapchats succes med sin "historie" -funktion pressede konkurrenter til at efterligne ham. Ved at begrænse det tidsrum, i hvilket video eller billeder kan forblive på platformen, optager tjenesten den mindste mængde hukommelse i smartphonen. Sjove videoer og fotos med sjove ansigter smager unge mennesker overalt i verden.
6
Pokémon go
Pokémon Go er et spil, der ikke kun er blevet øjeblikkeligt populært, men det har også tvunget millioner til at forlade deres hjem, gå ud og fange digitale væsener af forskellige slags. Siden udgivelsen af spillet i 2016 er det blevet downloadet mere end en milliard gange.
Spillet er helt gratis, men spillere kan købe opdateringer og værktøjer, der kan hjælpe med at finde Pokemon. I begyndelsen af 2019 havde spillet samlet mere end $ 3 milliarder, hvilket er meget for en gratis applikation. I marts 2019 rejste brugere over hele verden 23 milliarder kilometer på jagt efter deres karakterer. Denne afstand giver os mulighed for at omgå vores jord ved ækvator 575 tusind gange eller "nå" Solen 153 gange.
Forresten, da vi taler om rum, har vores site thebiggest.ru mange interessante artikler om planeter, stjerner, satellitter og andre rumobjekter.
5
Candy Crush Saga
Hvis Pokemon Go hjalp folk med at komme ud af sofaen og gå ud i verden, gjorde Candy Crush Saga det modsatte. Med hensyn til spilmekanik er Candy Crush ikke sådan en ny udvikling. Dette er et fascinerende puslespil fra serien "3 i træk." Målet med spillet er at samle så mange point (slik) som muligt i et begrænset antal træk eller den tildelte tid.
Spillet debuterede i 2012 og blev et af de mest succesrige på grund af ekspertisen i den såkaldte freemium-model. Siden frigivelsen af Candy Crush er den blevet downloadet over 2,7 milliarder gange. Hver dag bruger gamere i gennemsnit 6 timer på at gennemføre nye niveauer. Spillet havde en betydelig kulturel indvirkning, der gydede mange lignende spil, et tv-spilshow og utallige korte videoer.
4
Apple betaler
I mange år har science fiction beskrevet den dag, hvor menneskeheden vil være i stand til at opgive sedler og mønter og erstatte dem med kreditkort eller andre betalingsmetoder. Denne dag blev en realitet i 2014 med fremkomsten af Apple Pay. Teknisk var digitale tegnebøger allerede i en eller anden form, men Apple formåede at sætte dette system i smartphonen for alle, der vil følge med i tiden.
Ved hjælp af en mobilenhed var Apple i stand til at oprette et betalingsværktøj, der kan autentificeres med en adgangskode, fingeraftryk eller endda ansigtsgenkendelse. Science fiction, der blev forudsagt årtier tidligere, optrådte endelig i det virkelige liv.
Indflydelsen fra Apple Pay, Google Pay og andre lignende applikationer kan ses, uanset hvor kreditkort accepteres, hvilket betyder, at du kan betale med ethvert digitalt middel næsten overalt.
3
Vine
I transport eller i frokostpausen kan folk lide at se videoer. Film varer imidlertid i gennemsnit 90 minutter, og talkshows varer mindst 21 minutter. Det var før udgivelsen af Vine-appen i 2013. Det giver dig mulighed for at oprette videoer med en længde på kun seks sekunder. Hvis du mener, at en kort video ikke kan tiltrække nogens opmærksomhed, tager du fejl.
Allerede i det første år havde Vine over 200 millioner aktive brugere. Ansøgningen fungerede aktivt indtil 2017, hvor platformen blev afbrudt. Det så ud til, at hans indflydelse på ungdomskulturen var minimal, indtil han blev erstattet af en lignende kinesisk applikation, Tick-Tok. Ligesom Vine bruger Tick-Tok korte blogs af mikroblogging, der varer fra 3 til 60 sekunder.
Applikationen steg op til toppen af det arbejde, der blev downloadet i de første måneder, ligesom dens forgænger, og øgede derefter kun antallet af brugere i Kina og andre lande i verden. Både Vine og Tik-Tok har haft en enorm kulturel indvirkning, især på unge i alderen 16 til 24, hvoraf de fleste er piger.
2
Siri
På alle tidspunkter måtte folk indtaste / indtaste alle tegn for at få et specifikt resultat. Heldigvis med tilkomsten af Siri i oktober 2011 har alt ændret sig. Siri er blevet en ven og ledsager for mange iPhone-brugere over hele kloden. Hun personificeres som en kvinde og er blevet et kulturelt ikon for modernitet.
Programmet eliminerede faktisk behovet for, at brugeren skriver noget på telefonen, da den kan reagere i realtid på stemmeanmodninger. Hvis du har brug for at planlægge et møde, bestille mad eller tjekke dine tilbud, så spørg bare Siri om det. Da Siri var umådeligt populær blandt Apple-brugere, begyndte andre virksomheder også at udvikle og teste stemmeassistenter. Mange af jer bruger sandsynligvis Yandex Alice eller Google Assistant Yandex-applikationen.
1
Facetime
En anden teknologi, der blev lovet folk i det 20. århundrede gennem adskillige science fiction-historier, var videoopkald. I mange år har forskere fra forskellige virksomheder forsøgt at udvikle det optimale videokommunikationssystem. Et bestemt skub i den rigtige arbejdsretning blev foretaget af Apple, hvorefter den berømte FaceTime-applikation blev frigivet.
Det blev først introduceret i midten af 2010. Selvom dette ikke var det første forsøg på at forbinde mennesker på afstand, var det FaceTime, der blev bredt vedtaget og anerkendt af brugerne.
Siden dens udvikling og aktive implementering har andre virksomheder udvidet deres egne video-tv-teknologier, men FaceTime er blevet moderniseret, når de vokser og udvikler sig.
Uanset om du bruger FaceTime til at kommunikere med dine venner og familie, eller om du foretrækker Skype, Google Chat, Facebook Messenger osv. Skylder de alle deres succes til Apple FaceTime.
Og hvilke tjenester bruger du? Hvor behagelige er de? TheBiggest.ru-redaktører venter på dine kommentarer. Skriv hvilke vigtige applikationer, du ikke kan undvære?
Artikelforfatter: Olesya Shcherbakova